.jpg)
一、我这八年,和画册死磕的拧巴事儿
那些把我按在地上摩擦的失败
之前接本地一家做手工食料的作坊画册,一开始想赶潮流,搞了霓虹色、叠层排版,客户拿回去被老板骂了,说“这不是我家的东西”。我蹲在作坊三天,看他们晒原料的竹匾、用了二十多年的铜秤、师傅满是茧子的手,才突然懂:画册是装客户的“魂”,不是装我的创意。改了七版,最后用竹编的纹理做底,铜秤的剪影当页码,老板拍板的时候,我攥着笔的手都出汗了。那时候才明白,画册的“好”,是让客户敢把它放在柜台最显眼的地方,而不是锁在抽屉里。患得患失的那些夜
每次交稿前的三小时,是我最煎熬的。改到第十版,总觉得哪里不对——是不是画册的折页太硬?老板会不会觉得封面的字太瘦?甚至会反复数画册的页码,怕印错。有次深夜坐在公司楼下的长椅上,对着电脑里的画册草稿发呆,巷口的路灯把我的影子拉得很长,我甚至想:要不转行算了?但摸到口袋里作坊老板塞的那包自己做的茶,又把屏幕亮度调亮了一度,加了个只有灯光下才看得见的竹编暗纹,那点细碎的温度,是我憋出来的劲儿。二、AI来了,我反而不慌了
之前怕AI抢饭碗,直到接本地一家手作家具的急单画册,我用AI出了五个排版方向,转头就把AI做的“规整感”全删掉——它能找素材、排版式,但学不会蹲在作坊里看师傅刨木头的弧度,学不会抓木屑落在地上的软乎乎的细节。我把扫描来的师傅手绘图、刨花痕迹贴进画册,最后成品客户说“有我们家的味儿”。现在我把AI当“素材搬运工”,省下来的时间,都用来蹲客户的作坊,把这些“活的细节”塞进画册里,这是AI换不走的。
三、画册设计的那点碎经验
别光盯着软件,要盯着客户的“根”。本地那家老作坊的画册,我后来帮他们做了两本,每次都去蹲三天,把晒原料的场景做成跨页,把铜秤的特写做成分页插页,哪怕是最不起眼的小画册,也要让翻的人觉得“这东西是用心做的”。画册不是海报,它是要被人拿在手里翻的,要能讲出没说出口的故事——比如竹编纹理的暗纹,比如铜秤的剪影,这些细碎的地方,才是画册能留在人心里的原因。